Notice
Recent Posts
Recent Comments
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
29 | 30 |
Tags
- 메모장
- 리뷰
- 히오스
- 압축프로그램
- 그림판
- 롤
- winmm.dll
- NuGet
- c#
- 리그오브레전드
- Xamarin
- OAuth 2.0
- lck
- 음악플레이어
- 게임의 심리학
- .NET
- Facebook developer
- 탐색기
- lol
- Chromium Embedded Framework
- 돋보기
- 히어로즈오브더스톰
- HGC
- ogn
Archives
- Today
- Total
목록음악플레이어 (1)
1인 콘텐츠 개발실
해당 포스팅은 C#을 이용하여 간단한 유틸리티 프로그램을 개발하면서, 그 안에 쓰이는 라이브러리나 알고리즘(로직) 등을 다뤄보고 학습하는 포스팅입니다. 이 글을 통해 기존에 있던 프로그램과 비교하면서 해당 프로그램의 쓰임새, 동작 방식 등을 분석하거나 조금은 다른 관점으로 접근하여 생각해 보는것이 이 글과 앞으로 있을 포스팅의 목표입니다. # 개요 요즘에 우리는 디지털 시대의 편의를 누리는 만큼 그림, 음악, 영상... 등 등 여러 미디어들을 컴퓨터나 모바일 등 전자기기를 통해 접하는 일이 많아졌습니다. 그 중 음악 같은 경우는 직접 연주하거나, 노래 하는 것을 직접 듣지 않는 이상, 음반 CD와 mp3 파일 혹은 스트리밍 데이터 등 디지털화된 음악을 듣는것이 대부분일 것입니다. 이 때 우리는 미디어 플..
개발&제작/프로그램
2017. 5. 22. 16:52