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1인 콘텐츠 개발실
평소 '이 게임은 왜 재밌는 걸까?', '왜 계속해서 찾고 플레이하게 될까?'라는 궁금증을 느끼곤 했는데, 이 [게임의 심리학]이란 책을 읽다 보니 그 궁금증이 사람의 심리적인 현상들로 설명이 되었습니다. 사람의 원초적인 본능인 생존과 종족번식을 바탕으로 게임이 왜 재밌는지 쉽게 공감할 수 있게 이야기를 풀어냈습니다. 저는 이 책을 읽으면서 깨닫게 된 내용이 많아 몸에서 도파민이 여러 번 나온 듯합니다. 본격적인 글을 쓰기에 앞서 제가 이 책의 서평 신청을 [게임 유저]로 신청해서 글을 쓰지만, 사실 저는 몇 년 전까지 게임회사에서 게임을 개발하던 개발자였습니다. 지금은 회사 일을 쉴 겸, "사람들이 간편하고 쉽게 자신만의 콘텐츠를 공유하고 즐기게 하자"라는 목표로 개인 작업 중에 있습니다. 물론 앞으로..
어느덧 2017년의 LCK 서머 정규 시즌이 끝나고 플레이오프와 결승전만을 남겨두고 있습니다. 플레이오프를 치루는 상위권 팀들은 당장의 다가올 경기들을 위해 스크림과 전략 구상에 힘을 쏟고 있을것이고, 승강전을 앞두고 있는 하위팀들 역시 준비를 꼼꼼히 하고 있을 것입니다. "과거를 통해 미래를 예측한다"라는 말이 있듯이 각 팀들의 스프링, 서머 시즌의 득실추이를 살펴보면서 어떤 이슈가 있었고, 어떻게 변화하였는지 살펴보고, 앞으로 남은 올해의 일정들을 관람하는데 있어서 더욱 재밌게 볼 수 있는 특별한 포인트가 있을지 이야기해보도록 하겠습니다. 롱주 게이밍은 올해 LCK 팀들 중에 가장 임펙트 있고, 성공적으로 변화한 팀입니다. 득실그래프에서도 볼 수 있듯이 그래프의 모양새가 확연히 다른것을 알 수 있습니..
해당 포스팅은 C#을 이용하여 간단한 유틸리티 프로그램을 개발하면서, 그 안에 쓰이는 라이브러리나 알고리즘(로직) 등을 다뤄보고 학습하는 포스팅입니다. 이 글을 통해 기존에 있던 프로그램과 비교하면서 해당 프로그램의 쓰임새, 동작 방식 등을 분석하거나 조금은 다른 관점으로 접근하여 생각해 보는것이 이 글과 앞으로 있을 포스팅의 목표입니다. # 개요 요즘에 우리는 디지털 시대의 편의를 누리는 만큼 그림, 음악, 영상... 등 등 여러 미디어들을 컴퓨터나 모바일 등 전자기기를 통해 접하는 일이 많아졌습니다. 그 중 음악 같은 경우는 직접 연주하거나, 노래 하는 것을 직접 듣지 않는 이상, 음반 CD와 mp3 파일 혹은 스트리밍 데이터 등 디지털화된 음악을 듣는것이 대부분일 것입니다. 이 때 우리는 미디어 플..
해당 포스팅은 C#을 이용하여 간단한 유틸리티 프로그램을 개발하면서, 그 안에 쓰이는 라이브러리나 알고리즘(로직) 등을 다뤄보고 학습하는 포스팅입니다. 이 글을 통해 기존에 있던 프로그램과 비교하면서 해당 프로그램의 쓰임새, 동작 방식 등을 분석하거나 조금은 다른 관점으로 접근하여 생각해 보는것이 이 글과 앞으로 있을 포스팅의 목표입니다. # 개요 이번 유틸리티 프로그램은 파일의 용량을 줄여 저장 공간의 활용성을 높여주는 일명 [압축기]입니다. 오늘날 인터넷의 발전으로 데이터 통신의 대한 효율을 높이는 노력이 많아져, 그림이나 동영상 데이터를 보다 적은 용량으로 최대한 원본에 가깝게 압축하는 작업이 활발히 이루어지고 있습니다. 압축 파일로 알려진 .zip, .rar, .7z 뿐만 아니라 미디어 데이터로 ..
해당 포스팅은 C#을 이용하여 간단한 유틸리티 프로그램을 개발하면서, 그 안에 쓰이는 라이브러리나 알고리즘(로직) 등을 다뤄보고 학습하는 포스팅입니다. 이 글을 통해 기존에 있던 프로그램과 비교하면서 해당 프로그램의 쓰임새, 동작 방식 등을 분석하거나 조금은 다른 관점으로 접근하여 생각해 보는것이 이 글과 앞으로 있을 포스팅의 목표입니다. # 개요 이번 유틸리티 프로그램은 우리가 알게 모르게 사용하고 있는 [탐색기]입니다. 가령 예를 들어 [내 컴퓨터]나 [내 문서]를 들어가 그 안에 있는 파일을 실행하거나 다른 폴더를 들어가는 작업을 종종 하는데, 이 때 열리는 폴더 창이 [파일 탐색기] 프로그램입니다. 작업 프로세스에서는 explorer.exe로 실행되고 있는것이 바로 [탐색기]입니다. 윈도우 10의..
해당 포스팅은 C#을 이용하여 간단한 유틸리티 프로그램을 개발하면서, 그 안에 쓰이는 라이브러리나 알고리즘(로직) 등을 다뤄보고 학습하는 포스팅입니다. 이 글을 통해 기존에 있던 프로그램과 비교하면서 해당 프로그램의 쓰임새, 동작 방식 등을 분석하거나 조금은 다른 관점으로 접근하여 생각해 보는것이 이 글과 앞으로 있을 포스팅의 목표입니다. # 개요 이번에 다룰 유틸리티 프로그램은 [메모장]만큼이나 사용자들이 간편히 애용하는 [그림판]입니다. 사용자가 [그림판]을 이용하여 직접 그림을 그리거나, 이미 있는 사진, 그림, 이미지 등을 열고 편집하는 용도로 사용합니다. [메모장]이 텍스트 파일을 열고 편집할 수 있다면 [그림판]은 이미지 파일을 열고 편집할 수 있는 프로그램입니다. 이미지 파일의 종류는 비트맵..
해당 포스팅은 C#을 이용하여 간단한 유틸리티 프로그램을 개발하면서, 그 안에 쓰이는 라이브러리나 알고리즘(로직) 등을 다뤄보고 학습하는 포스팅입니다. 이 글을 통해 기존에 있던 프로그램과 비교하면서 해당 프로그램의 쓰임새, 동작 방식 등을 분석하거나 조금은 다른 관점으로 접근하여 생각해 보는것이 이 글과 앞으로 있을 포스팅의 목표입니다. # 개요 이번에 다룰 유틸리티 프로그램은 [돋보기]입니다. 돋보기 프로그램은 화면의 모습을 확대하여 해당 부분을 집중적으로 보기 위한 유틸리티 프로그램으로써, 글씨가 작아서 이름처럼 돋보기를 놓고 보듯이 확대해서 본다거나, 프리젠테이션을 할 때나 직접 화면을 송출하면서 방송할 때 특정 영역을 집중해서 보기 위한 용도로 사용되고 있습니다. 윈도우에서 제공하는 돋보기 프로..
이 글은 이전에 올렸던 "1라운드 마무리와 통계" 글과 이어지는 내용입니다. 이를 먼저 보시고 이 글을 보시면 더 재미있을것이라 생각합니다. - [리뷰&관람/게임] - [2017 LCK Spring] 1라운드 마무리와 통계 4월 2일 아프리카 vs MVP의 순위 결정전을 마지막으로 2017 LCK Spring Split 정규 시즌이 끝났습니다. 이번 시즌도 역시 중위권 싸움이 활발해 시즌 종료 직전까지 엎치락뒤치락 하는 모습으로 그 끝을 알 수 없는 흥미진진한 시즌이었습니다. 포스트 시즌 혹은 승강전을 준비하는 팀들은 쉴틈 없이 다음 경기를 준비할 것이고 이 뿐만 아니라 어차피 다음 섬머 시즌을 미리 준비해야 하는 입장이기 때문에 모든 팀들이 정규 시즌이 끝난 다음에도 정신없이 하루하루를 보낼텐데, 이렇..
해당 포스팅은 C#을 이용하여 간단한 유틸리티 프로그램을 개발하면서, 그 안에 쓰이는 라이브러리나 알고리즘(로직) 등을 다뤄보고 학습하는 포스팅입니다. 이 글을 통해 기존에 있던 프로그램과 비교하면서 해당 프로그램의 쓰임새, 동작 방식 등을 분석하거나 조금은 다른 관점으로 접근하여 생각해 보는것이 이 글과 앞으로 있을 포스팅의 목표입니다. # 개요 이번에 다룰 유틸리티 프로그램은 [메모장]입니다. 메모장은 텍스트 파일(.txt) 파일을 생성하거나 기존에 있는것을 열어 그 내용을 볼 수 있고, 직접 텍스트 편집이 가능한 에디트 프로그램입니다. 최소한의 텍스트 편집 기능이 갖춰져 있고, 윈도우 운영체제의 기본 프로그램으로 설치되어 있기 때문에 언제든지 간편하게 사용할 수 있습니다. 메모장 이외에도 문서 에디..
# HGC 이스턴 클래시 3월 초 HGC 웨스턴 클래시가 유럽팀인 디그니타스의 승리로 끝나고 이어서 3월 17일 부터 3월 19일까지 HGC 이스턴 클래시가 중국, 상하이에서 펼쳐졌습니다. HGC 이스턴 클래시는 시즌 중간에 한국 3팀(L5, MVP Black, Tempest), 중국 3팀(eStar Gaming, Zero, SPT), 대만 1팀(TFC), 동남아시아 1팀(Resurgence) 등, 아시아 지역의 총 8개의 팀이 모여 더블 엘리미네이션 방식으로 경기를 펼치고 우승팀을 가리는 대회입니다. 모든 지역의 팀들이 한자리에 모이는 미드 시즌 난투와 HGC 파이널 전에 서로 다른 지역의 팀들의 실력을 가늠할 수 있는 것을 물론이고, 동시에 우승 상금이 걸려있는 만큼 출전한 팀들이 경기에 대한 의지를..