Notice
Recent Posts
Recent Comments
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | ||||
4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 |
25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
Tags
- 리그오브레전드
- NuGet
- 롤
- 히어로즈오브더스톰
- 메모장
- 히오스
- winmm.dll
- .NET
- Xamarin
- 탐색기
- Facebook developer
- lol
- c#
- 음악플레이어
- ogn
- Chromium Embedded Framework
- 리뷰
- 그림판
- lck
- 돋보기
- 압축프로그램
- 게임의 심리학
- HGC
- OAuth 2.0
Archives
- Today
- Total
목록Facebook developer (1)
1인 콘텐츠 개발실
이 글은 .NET에서 Chromium Embedded Framework(CefSharp)와 Facebook SDK를 이용한 "페이스북 자동화 프로그램"의 개발 과정을 담은 기록 문서들 중 (2)에 해당하는 글입니다. (1) - 프로그램 구상 및 개요 (2) - 페이스북 어플리케이션 등록 방법(3) - Facebook SDK와 CefSharp 적용 방법(4) - 프로그램의 구동 과정(5) - 마무리 : 배운것과 보완할 점 페이스북 어플리케이션 등록 절차를 거치는 이유는 페이스북 데이터 접근 권한과 페이스북이 제공하는 기능들(API)을 제공받고 활용하기 위해서입니다. 이를 위해 엑세스 토큰이 필요로 하게되고, 엑세스 토큰을 반환받기 위해서는 앱 ID와 앱 시크릿 코드가 필요합니다. 따라서 앱 ID와 앱 시크..
개발&제작/프로그램
2017. 2. 23. 13:21